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M0

Introdução ao Hardware Inteligente Sem Base

Diga à IA o que você quer construir com suas próprias palavras: a IA escreve o código, compila e grava. Mesmo sem experiência em programação, você cria seus próprios projetos de hardware inteligente.

Alunos geralmente não sabem programar, instrutores qualificados são raros e a transição da ideia ao protótipo costuma travar: a iniciação ao hardware esbarra na barreira do «aprender a programar primeiro». O M0 elimina essa barreira para que o estudante foque diretamente nas próprias ideias e na criação do projeto.

Placa integrada Grove Beginner Kit
Dificuldade
Iniciante
Duração
Versão Completa 16–20 Horas
Formato Mais Curto
Meio Período · 2 Horas
Formato de Ensino
3 camadas, 6 tipos
Plataforma de Hardware
Três Camadas A/B/C · Grove / Wio Terminal / XIAO
Programação com IA
Codecraft na Nuvem + aily-blockly Local
Para quem é este curso
Alunos Sem Base · Professores de Educação Geral Universitária · Alunos do Bootcamp Maker · Participantes de inovação corporativa
Pré-requisitos
Nenhum

Cenários típicos de aplicação

  • Educação Geral Universitária
  • Bootcamp Maker
  • Serviço extracurricular K12 / Programa 16h30
  • Festival de Tecnologia · Semana de Inovação
  • Workshop para Professores
  • Experiência de Inovação Empresarial
  • Turnê do Veículo Base Móvel Chaihuo

Ao concluir, que tipo de profissional o aluno se torna

O M0 não ensina sintaxe. Ele ensina um conjunto de habilidades que, mesmo depois que as barreiras técnicas desaparecerem, ainda determinarão a qualidade do trabalho — ideação, expressão, colaboração, iteração e narrativa.

  • 01

    Sensor → Lógica → Saída

    Pegue qualquer produto inteligente e imediatamente decomponha "o que ele detecta, como julga, o que emite", e desenhe seu próprio esboço de sistema.

  • 02

    Articule Suas Ideias

    Transforme "Quero fazer um lembrete de água" em requisitos estruturados que a IA entenda com precisão: entrada / lógica / saída / limites.

  • 03

    Colaborar com IA

    5 princípios da programação assistida por IA: altere uma coisa de cada vez, cole o erro exatamente como está, primeiro faça funcionar depois otimize, peça para a IA explicar, mantenha as versões que funcionam.

  • 04

    Fluxo de trabalho BMAD de cinco papéis

    Use os cinco papéis PM / UX / Arquitetura / Desenvolvimento / Teste para conduzir a IA passo a passo, transformando um protótipo "funcional" em um projeto "estruturado e mantenível".

  • 05

    Depurar & Iterar

    Entenda erros, encontre problemas, modifique seu trabalho; conheça o método de ajuda em 3 passos quando travar — pergunte à IA, ao colega, ao professor.

  • 06

    Documentar & Apresentar

    Escreva diário maker, grave vídeo de demonstração de 30 segundos, apresente "dor → solução → demonstração → valor" para um estranho em 2 minutos.

O BMAD é um hábito de pensamento de engenharia de aplicação geral. Seja ao desenvolver pesquisas, elaborar propostas ou organizar eventos, o mesmo fluxo de trabalho pode ser aproveitado. Dominada a lógica de decomposição e colaboração, a metodologia continua útil mesmo se as ferramentas mudarem no futuro.

Em sala de aula

  • Maio de 2026, Escola Secundária n.º 8 de Guiyang: aula experimental de hardware com programação assistida por IA.
    Maio de 2026, Escola Secundária n.º 8 de Guiyang: aula experimental de hardware com programação assistida por IA.
  • Maio de 2026, Universidade de Educação de Guizhou: foto de grupo após uma oficina para pós-graduandos.
    Maio de 2026, Universidade de Educação de Guizhou: foto de grupo após uma oficina para pós-graduandos.

Hardware e cadeia de ferramentas

Na versão completa, cada aluno recebe o conjunto de três peças; nos formatos reduzidos, apenas o kit correspondente. Os subkits são divididos por plataforma de hardware, não representando profundidade de domínio L1/L2/L3.

  • A Grove Beginner Kit Placa integrada com 11 módulos · sem solda
  • B Wio Terminal Tela colorida de 2,4″ + joystick + botões
  • C XIAO ESP32S3 Sense Tamanho de Miniatura + Câmera + Microfone
  • + Pool de componentes Grove 40 em 1 Compartilhado em Grupo · Acesso Livre Durante Projetos
Os 3 subkits e o conjunto de peças
  • Placa integrada Grove Beginner Kit

    M0-A

    Sensoriamento Ambiental

    Grove Beginner Kit

    Placa integrada com 11 módulos: tela OLED, botões, potenciômetro, buzzer, LED, sensores de luz, temperatura/umidade, pressão atmosférica, som e acelerômetro. Sem solda, sem protoboard. O primeiro projeto de ciclo fechado "percepção → lógica → saída".

  • Placa de desenvolvimento portátil Wio Terminal

    M0-B

    Design de Interação

    Wio Terminal

    Placa de desenvolvimento portátil com tela colorida de 2,4", joystick de três direções, três botões, acelerômetro integrado e interface Grove. Crie projetos de interação humano-computador com interface: timer Pomodoro inteligente, nível de bolha, minijogos com sensores de movimento.

  • XIAO ESP32S3 Sense e acessórios de expansão

    M0-C

    Inteligência Visual

    XIAO ESP32S3 Sense

    Controlador principal tamanho miniatura + câmera OV2640 + microfone digital + slot para cartão SD, com placa de expansão, buzzer, mini ventilador. IA de borda: classificação de imagem, detecção facial/de objetos.

+ Kit de expansão Grove 40 em 1 (pool de componentes compartilhado por grupos) Distância ultrassônica, nível de água, umidade do solo, vibração, servo, relé, MP3, fita de LED RGB... acesse livremente ao construir seu próprio projeto, sem a limitação de "apenas esses módulos no kit".

Codecraft ajuda você a "ousar fazer", aily-blockly ajuda você a "concluir"

O M0 não usa o Arduino IDE para escrever C++ manualmente, mas adota a cadeia de ferramentas em dois estágios desenvolvida pela Seeed. A primeira metade: zero instalação, resultados em 5 minutos; a segunda metade: traga o projeto para seu próprio computador, transformando-o em uma engenharia que pode ser levada e continuamente evoluída.

  1. Codecraft

    Navegador · Zero Instalação · Resultados em 5 Minutos

    1. Iniciante Total
    2. Pode Fazê-lo Funcionar
  2. aily-blockly

    Desktop · Engenheirado · Projeto Permanentemente Seu

    1. Pode Modificar Código
    2. Pode Construir Projetos de Engenharia
    3. Leve Para Casa e Continue

Ponto de Virada Crítico · Módulo 8 Os projetos do Codecraft ficam salvos na nuvem e não podem ser abertos offline; o aily-blockly permite que os alunos mantenham os arquivos completos do projeto no computador local pela primeira vez, facilitando modificações offline e iterações contínuas.

Requer adicionalmente SenseCraft AI (implantação e treinamento de modelos visuais sem código, para Módulo 5 e Sessão de Visão, requer internet), livro didático de 15 capítulos em chinês (código aberto, gratuito, para autoestudo contínuo após o curso).

Programa e formatos

10 unidades de ensino no total. Primeiro, os formatos de oferta; o programa completo se expande abaixo.

  • Versão Completa

    Com projeto final

    16–20h · M0-A + B + C + pool de componentes

  • Edição Maratona

    Projeto final resumido

    2 dias · 12–14h · apenas M0-A + pool de componentes

  • Sessão Experimental

    Sem projeto final

    Meio Período 2h · Zero Instalação · Hardware Único

Antes de escolher o Horário Pós-Aula (16×1h): 16 × 1h = 16 horas, 4 horas a menos que as 20h do Horário Semanal; cada sessão tem ~10min de sobrecarga fixa (ligar, distribuir dispositivos, conectar, guardar), mais sessões = mais perda — tempo prático real ~13h vs 18h. As trocas são reais: iteração do FP comprimida de duas rodadas para uma, dia de demonstração de 1h é apertado, recomenda-se lutar por sessões de período duplo.

Recomenda-se 2 vezes por semana para 16 sessões, não 1 vez por semana. Com 1 vez por semana, a duração se estende por 16 semanas (praticamente um semestre inteiro) e os alunos "perdem o fio" do seu Final Project. Com 2 vezes por semana ≈ 8 semanas, o ritmo fica próximo ao das aulas semanais.

A aula experimental de visão tem requisitos de rede definidos. O SenseCraft AI depende de treinamento em nuvem e requer conexão à internet capaz de suportar envios simultâneos de toda a turma. Enquanto as aulas de programação operam offline localmente, a perda de conexão em visão inviabiliza a prática. Antes do início, a Chaihuo testará a rede e preparará pontos de acesso de contingência e modelos pré-treinados.

Uma das aulas · 08

Ponto de Virada Crítico

Do Navegador ao Desktop — Primeira Vez "Dono" do Seu Próprio Projeto

aily-blockly

Ver o programa completo de 10 unidades e o cronograma de cada formato
10módulos de ensino e sua profundidade de cobertura em cada formato
Módulo / ResultadoAulas semanais10×2hExtracurricular16×1hImersão4–5 diasMaratona2 diasProgramação2hVisão2h
01Desafio ImpossívelExiba seu nome na tela em 5 minutos · formação da mentalidade de programação com IACodecraftCompletoCompletoCompletoCompletoReduzidoNão inclui
02Grove avançadoCiclo Sensor→Lógica→Saída · 5 Leis da Programação Assistida por IACodecraftCompletoCompletoCompletoCompletoNão incluiNão inclui
03Interação com tela no Wio TerminalInterface, Estado, BotõesCodecraftCompletoCompletoCompletoNão incluiCompletoNão inclui
04Fluxo de trabalho BMAD de cinco papéisDe "Funciona" para "Estruturado" · Temporizador Pomodoro InteligenteCodecraft + BMADCompletoCompletoCompletoReduzidoCompletoNão inclui
05XIAO + câmeraO Que É IA de Borda (TinyML) · Classificação de Imagem na PráticaSenseCraft AICompletoCompletoCompletoNão incluiNão incluiMais aprofundado que o completo
06Encontre um Problema RealDefinição do tema do Final Project + PRD + esboço do sistema—CompletoCompletoCompletoCompletoNão incluiNão inclui
07Protótipo v1Decomposição do MVP: no máximo 3 funcionalidades, obrigatoriamente com ciclo fechadoCodecraftCompletoCompletoCompletoCompletoNão incluiNão inclui
08Ponto de Virada CríticoDo Navegador ao Desktop — Primeira Vez "Dono" do Seu Próprio Projetoaily-blocklyCompletoReduzidoCompletoNão incluiNão incluiNão inclui
09De Brinquedo a ProdutoSensores/Bibliotecas Personalizados · Aparência · Teste de Usuário + Revisão entre Paresaily-blocklyCompletoReduzidoCompletoReduzidoNão incluiNão inclui
10Dia de DemonstraçãoPolir → Gravar Vídeo → Demonstração → EncerramentoAuto-SelecionadoCompletoCompletoCompletoCompletoReduzidoReduzido

● Completo◐ Reduzido— Não inclui●+ Mais aprofundado que o completo

Sobre o aprofundamento nas aulas experimentais: no curso completo, o Módulo 5 é uma introdução básica, enquanto a oficina exclusiva de visão oferece 2 horas de prática intensiva para percorrer a coleta de dados, o treinamento do modelo e os testes de limites.

  • Versão Completa

    • Horário Semanal10 sessões × 2 horas · 20h

      Aulas de Clube, Acampamentos de Fim de Semana, Cursos Semanais Regulares

    • Horário Pós-Aula16 sessões × 1 hora · 16h

      Programas Pós-Aula / Aulas das 16h30 com Sessões Mais Curtas

    • Horário Intensivo4–5 dias × 4 horas · 16–20h

      Acampamentos de Férias, Semanas Intensivas no Campus

    Codecraft + aily-blockly + SenseCraft AI · cobertura completa dos 10 módulos

  • Edição Maratona

    • Dia 1 manhãMódulo 1 + 2

      Desafio Impossível → Ciclo de Sensoriamento Grove → 3 Mini Projetos

    • Dia 1 tardeMódulo 6 + 4 (BMAD Lite)

      Encontre um Problema Real → Seleção de Tema em Equipe → PRD

    • Dia 2 manhãMódulo 7

      Seleção do Pool de Peças → Sprint de Protótipo → MVP v0.1

    • Dia 2 tardeMódulo 9 + 10

      Iterar → Documentar → Vídeo de 30s → Demonstração

    Durante o treinamento intensivo, o foco é em uma única plataforma de hardware para concentrar tempo na execução criativa, prototipagem e documentação. Proporção recomendada de monitores: 1:5–6.

  • Sessão Experimental

    • Sessão Experimental de ProgramaçãoWio Terminal × Codecraft

      Experiência de criação assistida por IA: conclua autonomamente um protótipo funcional de timer pomodoro inteligente em 2 horas, percorrendo todo o fluxo BMAD.

    • Sessão Experimental de VisãoXIAO × SenseCraft AI

      Experiência de IA de borda: treine e implemente seu próprio modelo de reconhecimento visual de forma intuitiva, sem escrever código.

    Duas sessões podem se combinar em um dia inteiro (4h) de experiência: programação de manhã, visão à tarde, cobrindo IA generativa + IA de borda.

A Sessão Experimental de Programação é o workshop padrão da turnê nacional do Veículo Base Móvel Chaihuo. Zero instalação, hardware único, ciclo fechado de 2 horas, offline apenas desacelera mas não cancela — essas quatro propriedades são exatamente o que "chegar e ensinar no mesmo dia" exige. Divisão de trabalho no Veículo Base Móvel Chaihuo: parada pop-up → Sessão de Programação; estadia de dois dias no campus → Maratona; com internet e tema de IA → Sessão de Visão.

O que você leva ao concluir

A seguir, a entrega da Versão Completa; a Edição Maratona entrega projeto, documentação, vídeo e código fonte; as duas Sessões Experimentais entregam projeto Pomodoro e modelo de IA auto-treinado respectivamente.

  1. 01

    Trabalho Final Project

    Problemas que os alunos querem resolver por si mesmos, não tópicos atribuídos pelo professor. Hardware reciclado, fotos/vídeos do projeto preservados.

  2. 02

    Código Fonte Completo

    3+ projetos na nuvem do Codecraft, 1 projeto local no aily-blockly, publicável no GitHub.

  3. 03

    Documentação do Projeto

    Problema/Solução/Usuário, Esboço do Sistema, Lista de Hardware, Processo de Implementação, Registro de Colaboração com IA.

  4. 04

    Vídeo de demonstração de 30 segundos

    Orientação paisagem, pronto para competições e documentação de portfólio.

  5. 05

    Diário maker

    Documentação de processo de ponta a ponta — material pronto para competições e publicações, sem necessidade de retrabalho posterior.

  6. 06

    Modelo de IA Auto-Treinado

    Colete seus próprios dados, treine na nuvem, implante um modelo de classificação de imagem rodando no XIAO.

  7. 07

    Vaga na plataforma Codecraft

    Um lugar por pessoa, continuamente disponível durante o período de validade — após o curso, abra o navegador em casa e continue trabalhando.

  8. 08

    Certificado de Conclusão do Curso

    Certificado de Conclusão M0 da Academia Chaihuo Maker (Certificado de Participação para Sessões Experimentais).

Esperamos que você o transforme até ficar irreconhecível para nós

Este curso não é um produto fechado, é uma fundação. A Chaihuo é um espaço maker, código aberto é nossa essência — o M0 nunca entrega apenas "uma aula", mas um conjunto completo que pode ser desmontado, reescrito, remontado: esqueleto de 10 módulos, planos de aula e PPTs para professores, manual do aluno, projetos na nuvem Codecraft, livro didático aberto, pool de peças 40-em-1.

  • Ponto de extensão 01

    Trocar Tema

    O domínio do problema do Módulo 6 "Encontre um Problema Real" é aberto: sua disciplina, o festival de tecnologia da sua escola, algo real acontecendo nesta cidade. Quanto mais próximo o problema estiver da vida dos alunos, melhor — e você sabe disso melhor do que nós.

  • Ponto de extensão 02

    Conectar Recursos

    Seus projetos de clube existentes, tópicos de competição, currículo escolar podem se conectar após o Módulo 7, tornando-se o pool de direções do Projeto Final. O M0 remove a barreira técnica — o que está além da porta é você quem decide.

  • Ponto de extensão 03

    Integrar Experiência Docente

    O que você acumulou ao longo de anos ensinando: métodos, metáforas, aquele momento que faz os olhos dos alunos brilharem — isso é exatamente o que não temos e não podemos oferecer.

Inclua o M0 na sua grade

O orçamento depende do formato e do tamanho da turma. Informe por e-mail o número de participantes e o nível desejado e enviaremos uma proposta em até 3 dias úteis.