Introdução ao Hardware Inteligente Sem Base
Diga à IA o que você quer construir com suas próprias palavras: a IA escreve o código, compila e grava. Mesmo sem experiência em programação, você cria seus próprios projetos de hardware inteligente.
Alunos geralmente não sabem programar, instrutores qualificados são raros e a transição da ideia ao protótipo costuma travar: a iniciação ao hardware esbarra na barreira do «aprender a programar primeiro». O M0 elimina essa barreira para que o estudante foque diretamente nas próprias ideias e na criação do projeto.
- Dificuldade
- Iniciante
- Duração
- Versão Completa 16–20 Horas
- Formato Mais Curto
- Meio Período · 2 Horas
- Formato de Ensino
- 3 camadas, 6 tipos
- Plataforma de Hardware
- Três Camadas A/B/C · Grove / Wio Terminal / XIAO
- Programação com IA
- Codecraft na Nuvem + aily-blockly Local
- Trilha
- Criar com IA
- Para quem é este curso
- Alunos Sem Base · Professores de Educação Geral Universitária · Alunos do Bootcamp Maker · Participantes de inovação corporativa
- Pré-requisitos
- Nenhum
Cenários típicos de aplicação
- Educação Geral Universitária
- Bootcamp Maker
- Serviço extracurricular K12 / Programa 16h30
- Festival de Tecnologia · Semana de Inovação
- Workshop para Professores
- Experiência de Inovação Empresarial
- Turnê do Veículo Base Móvel Chaihuo
Ao concluir, que tipo de profissional o aluno se torna
O M0 não ensina sintaxe. Ele ensina um conjunto de habilidades que, mesmo depois que as barreiras técnicas desaparecerem, ainda determinarão a qualidade do trabalho — ideação, expressão, colaboração, iteração e narrativa.
- 01
Sensor → Lógica → Saída
Pegue qualquer produto inteligente e imediatamente decomponha "o que ele detecta, como julga, o que emite", e desenhe seu próprio esboço de sistema.
- 02
Articule Suas Ideias
Transforme "Quero fazer um lembrete de água" em requisitos estruturados que a IA entenda com precisão: entrada / lógica / saída / limites.
- 03
Colaborar com IA
5 princípios da programação assistida por IA: altere uma coisa de cada vez, cole o erro exatamente como está, primeiro faça funcionar depois otimize, peça para a IA explicar, mantenha as versões que funcionam.
- 04
Fluxo de trabalho BMAD de cinco papéis
Use os cinco papéis PM / UX / Arquitetura / Desenvolvimento / Teste para conduzir a IA passo a passo, transformando um protótipo "funcional" em um projeto "estruturado e mantenível".
- 05
Depurar & Iterar
Entenda erros, encontre problemas, modifique seu trabalho; conheça o método de ajuda em 3 passos quando travar — pergunte à IA, ao colega, ao professor.
- 06
Documentar & Apresentar
Escreva diário maker, grave vídeo de demonstração de 30 segundos, apresente "dor → solução → demonstração → valor" para um estranho em 2 minutos.
O BMAD é um hábito de pensamento de engenharia de aplicação geral. Seja ao desenvolver pesquisas, elaborar propostas ou organizar eventos, o mesmo fluxo de trabalho pode ser aproveitado. Dominada a lógica de decomposição e colaboração, a metodologia continua útil mesmo se as ferramentas mudarem no futuro.
Em sala de aula

Maio de 2026, Escola Secundária n.º 8 de Guiyang: aula experimental de hardware com programação assistida por IA. 
Maio de 2026, Universidade de Educação de Guizhou: foto de grupo após uma oficina para pós-graduandos.
Hardware e cadeia de ferramentas
Na versão completa, cada aluno recebe o conjunto de três peças; nos formatos reduzidos, apenas o kit correspondente. Os subkits são divididos por plataforma de hardware, não representando profundidade de domínio L1/L2/L3.
- A Grove Beginner Kit Placa integrada com 11 módulos · sem solda
- B Wio Terminal Tela colorida de 2,4″ + joystick + botões
- C XIAO ESP32S3 Sense Tamanho de Miniatura + Câmera + Microfone
- + Pool de componentes Grove 40 em 1 Compartilhado em Grupo · Acesso Livre Durante Projetos
Os 3 subkits e o conjunto de peças
-
M0-A
Sensoriamento Ambiental
Grove Beginner Kit
Placa integrada com 11 módulos: tela OLED, botões, potenciômetro, buzzer, LED, sensores de luz, temperatura/umidade, pressão atmosférica, som e acelerômetro. Sem solda, sem protoboard. O primeiro projeto de ciclo fechado "percepção → lógica → saída".
-
M0-B
Design de Interação
Wio Terminal
Placa de desenvolvimento portátil com tela colorida de 2,4", joystick de três direções, três botões, acelerômetro integrado e interface Grove. Crie projetos de interação humano-computador com interface: timer Pomodoro inteligente, nível de bolha, minijogos com sensores de movimento.
-
M0-C
Inteligência Visual
XIAO ESP32S3 Sense
Controlador principal tamanho miniatura + câmera OV2640 + microfone digital + slot para cartão SD, com placa de expansão, buzzer, mini ventilador. IA de borda: classificação de imagem, detecção facial/de objetos.
+ Kit de expansão Grove 40 em 1 (pool de componentes compartilhado por grupos) Distância ultrassônica, nível de água, umidade do solo, vibração, servo, relé, MP3, fita de LED RGB... acesse livremente ao construir seu próprio projeto, sem a limitação de "apenas esses módulos no kit".
Codecraft ajuda você a "ousar fazer", aily-blockly ajuda você a "concluir"
O M0 não usa o Arduino IDE para escrever C++ manualmente, mas adota a cadeia de ferramentas em dois estágios desenvolvida pela Seeed. A primeira metade: zero instalação, resultados em 5 minutos; a segunda metade: traga o projeto para seu próprio computador, transformando-o em uma engenharia que pode ser levada e continuamente evoluída.
-
Codecraft
Navegador · Zero Instalação · Resultados em 5 Minutos
- Iniciante Total
- Pode Fazê-lo Funcionar
-
aily-blockly
Desktop · Engenheirado · Projeto Permanentemente Seu
- Pode Modificar Código
- Pode Construir Projetos de Engenharia
- Leve Para Casa e Continue
Ponto de Virada Crítico · Módulo 8 Os projetos do Codecraft ficam salvos na nuvem e não podem ser abertos offline; o aily-blockly permite que os alunos mantenham os arquivos completos do projeto no computador local pela primeira vez, facilitando modificações offline e iterações contínuas.
Requer adicionalmente SenseCraft AI (implantação e treinamento de modelos visuais sem código, para Módulo 5 e Sessão de Visão, requer internet), livro didático de 15 capítulos em chinês (código aberto, gratuito, para autoestudo contínuo após o curso).
Programa e formatos
10 unidades de ensino no total. Primeiro, os formatos de oferta; o programa completo se expande abaixo.
Versão Completa
Com projeto final16–20h · M0-A + B + C + pool de componentes
Edição Maratona
Projeto final resumido2 dias · 12–14h · apenas M0-A + pool de componentes
Sessão Experimental
Sem projeto finalMeio Período 2h · Zero Instalação · Hardware Único
Antes de escolher o Horário Pós-Aula (16×1h): 16 × 1h = 16 horas, 4 horas a menos que as 20h do Horário Semanal; cada sessão tem ~10min de sobrecarga fixa (ligar, distribuir dispositivos, conectar, guardar), mais sessões = mais perda — tempo prático real ~13h vs 18h. As trocas são reais: iteração do FP comprimida de duas rodadas para uma, dia de demonstração de 1h é apertado, recomenda-se lutar por sessões de período duplo.
Recomenda-se 2 vezes por semana para 16 sessões, não 1 vez por semana. Com 1 vez por semana, a duração se estende por 16 semanas (praticamente um semestre inteiro) e os alunos "perdem o fio" do seu Final Project. Com 2 vezes por semana ≈ 8 semanas, o ritmo fica próximo ao das aulas semanais.
A aula experimental de visão tem requisitos de rede definidos. O SenseCraft AI depende de treinamento em nuvem e requer conexão à internet capaz de suportar envios simultâneos de toda a turma. Enquanto as aulas de programação operam offline localmente, a perda de conexão em visão inviabiliza a prática. Antes do início, a Chaihuo testará a rede e preparará pontos de acesso de contingência e modelos pré-treinados.
Uma das aulas · 08
Ponto de Virada Crítico
Do Navegador ao Desktop — Primeira Vez "Dono" do Seu Próprio Projeto
aily-blockly
Ver o programa completo de 10 unidades e o cronograma de cada formato
| Módulo / Resultado | Aulas semanais10×2h | Extracurricular16×1h | Imersão4–5 dias | Maratona2 dias | Programação2h | Visão2h | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Desafio ImpossívelExiba seu nome na tela em 5 minutos · formação da mentalidade de programação com IA | Codecraft | Completo | Completo | Completo | Completo | Reduzido | Não inclui |
| 02 | Grove avançadoCiclo Sensor→Lógica→Saída · 5 Leis da Programação Assistida por IA | Codecraft | Completo | Completo | Completo | Completo | Não inclui | Não inclui |
| 03 | Interação com tela no Wio TerminalInterface, Estado, Botões | Codecraft | Completo | Completo | Completo | Não inclui | Completo | Não inclui |
| 04 | Fluxo de trabalho BMAD de cinco papéisDe "Funciona" para "Estruturado" · Temporizador Pomodoro Inteligente | Codecraft + BMAD | Completo | Completo | Completo | Reduzido | Completo | Não inclui |
| 05 | XIAO + câmeraO Que É IA de Borda (TinyML) · Classificação de Imagem na Prática | SenseCraft AI | Completo | Completo | Completo | Não inclui | Não inclui | Mais aprofundado que o completo |
| 06 | Encontre um Problema RealDefinição do tema do Final Project + PRD + esboço do sistema | — | Completo | Completo | Completo | Completo | Não inclui | Não inclui |
| 07 | Protótipo v1Decomposição do MVP: no máximo 3 funcionalidades, obrigatoriamente com ciclo fechado | Codecraft | Completo | Completo | Completo | Completo | Não inclui | Não inclui |
| 08 | Ponto de Virada CríticoDo Navegador ao Desktop — Primeira Vez "Dono" do Seu Próprio Projeto | aily-blockly | Completo | Reduzido | Completo | Não inclui | Não inclui | Não inclui |
| 09 | De Brinquedo a ProdutoSensores/Bibliotecas Personalizados · Aparência · Teste de Usuário + Revisão entre Pares | aily-blockly | Completo | Reduzido | Completo | Reduzido | Não inclui | Não inclui |
| 10 | Dia de DemonstraçãoPolir → Gravar Vídeo → Demonstração → Encerramento | Auto-Selecionado | Completo | Completo | Completo | Completo | Reduzido | Reduzido |
● Completo◐ Reduzido— Não inclui●+ Mais aprofundado que o completo
Sobre o aprofundamento nas aulas experimentais: no curso completo, o Módulo 5 é uma introdução básica, enquanto a oficina exclusiva de visão oferece 2 horas de prática intensiva para percorrer a coleta de dados, o treinamento do modelo e os testes de limites.
Versão Completa
- Horário Semanal10 sessões × 2 horas · 20h
Aulas de Clube, Acampamentos de Fim de Semana, Cursos Semanais Regulares
- Horário Pós-Aula16 sessões × 1 hora · 16h
Programas Pós-Aula / Aulas das 16h30 com Sessões Mais Curtas
- Horário Intensivo4–5 dias × 4 horas · 16–20h
Acampamentos de Férias, Semanas Intensivas no Campus
Codecraft + aily-blockly + SenseCraft AI · cobertura completa dos 10 módulos
Edição Maratona
- Dia 1 manhãMódulo 1 + 2
Desafio Impossível → Ciclo de Sensoriamento Grove → 3 Mini Projetos
- Dia 1 tardeMódulo 6 + 4 (BMAD Lite)
Encontre um Problema Real → Seleção de Tema em Equipe → PRD
- Dia 2 manhãMódulo 7
Seleção do Pool de Peças → Sprint de Protótipo → MVP v0.1
- Dia 2 tardeMódulo 9 + 10
Iterar → Documentar → Vídeo de 30s → Demonstração
Durante o treinamento intensivo, o foco é em uma única plataforma de hardware para concentrar tempo na execução criativa, prototipagem e documentação. Proporção recomendada de monitores: 1:5–6.
Sessão Experimental
- Sessão Experimental de ProgramaçãoWio Terminal × Codecraft
Experiência de criação assistida por IA: conclua autonomamente um protótipo funcional de timer pomodoro inteligente em 2 horas, percorrendo todo o fluxo BMAD.
- Sessão Experimental de VisãoXIAO × SenseCraft AI
Experiência de IA de borda: treine e implemente seu próprio modelo de reconhecimento visual de forma intuitiva, sem escrever código.
Duas sessões podem se combinar em um dia inteiro (4h) de experiência: programação de manhã, visão à tarde, cobrindo IA generativa + IA de borda.
A Sessão Experimental de Programação é o workshop padrão da turnê nacional do Veículo Base Móvel Chaihuo. Zero instalação, hardware único, ciclo fechado de 2 horas, offline apenas desacelera mas não cancela — essas quatro propriedades são exatamente o que "chegar e ensinar no mesmo dia" exige. Divisão de trabalho no Veículo Base Móvel Chaihuo: parada pop-up → Sessão de Programação; estadia de dois dias no campus → Maratona; com internet e tema de IA → Sessão de Visão.
O que você leva ao concluir
A seguir, a entrega da Versão Completa; a Edição Maratona entrega projeto, documentação, vídeo e código fonte; as duas Sessões Experimentais entregam projeto Pomodoro e modelo de IA auto-treinado respectivamente.
- 01
Trabalho Final Project
Problemas que os alunos querem resolver por si mesmos, não tópicos atribuídos pelo professor. Hardware reciclado, fotos/vídeos do projeto preservados.
- 02
Código Fonte Completo
3+ projetos na nuvem do Codecraft, 1 projeto local no aily-blockly, publicável no GitHub.
- 03
Documentação do Projeto
Problema/Solução/Usuário, Esboço do Sistema, Lista de Hardware, Processo de Implementação, Registro de Colaboração com IA.
- 04
Vídeo de demonstração de 30 segundos
Orientação paisagem, pronto para competições e documentação de portfólio.
- 05
Diário maker
Documentação de processo de ponta a ponta — material pronto para competições e publicações, sem necessidade de retrabalho posterior.
- 06
Modelo de IA Auto-Treinado
Colete seus próprios dados, treine na nuvem, implante um modelo de classificação de imagem rodando no XIAO.
- 07
Vaga na plataforma Codecraft
Um lugar por pessoa, continuamente disponível durante o período de validade — após o curso, abra o navegador em casa e continue trabalhando.
- 08
Certificado de Conclusão do Curso
Certificado de Conclusão M0 da Academia Chaihuo Maker (Certificado de Participação para Sessões Experimentais).
Esperamos que você o transforme até ficar irreconhecível para nós
Este curso não é um produto fechado, é uma fundação. A Chaihuo é um espaço maker, código aberto é nossa essência — o M0 nunca entrega apenas "uma aula", mas um conjunto completo que pode ser desmontado, reescrito, remontado: esqueleto de 10 módulos, planos de aula e PPTs para professores, manual do aluno, projetos na nuvem Codecraft, livro didático aberto, pool de peças 40-em-1.
Ponto de extensão 01
Trocar Tema
O domínio do problema do Módulo 6 "Encontre um Problema Real" é aberto: sua disciplina, o festival de tecnologia da sua escola, algo real acontecendo nesta cidade. Quanto mais próximo o problema estiver da vida dos alunos, melhor — e você sabe disso melhor do que nós.
Ponto de extensão 02
Conectar Recursos
Seus projetos de clube existentes, tópicos de competição, currículo escolar podem se conectar após o Módulo 7, tornando-se o pool de direções do Projeto Final. O M0 remove a barreira técnica — o que está além da porta é você quem decide.
Ponto de extensão 03
Integrar Experiência Docente
O que você acumulou ao longo de anos ensinando: métodos, metáforas, aquele momento que faz os olhos dos alunos brilharem — isso é exatamente o que não temos e não podemos oferecer.
Inclua o M0 na sua grade
O orçamento depende do formato e do tamanho da turma. Informe por e-mail o número de participantes e o nível desejado e enviaremos uma proposta em até 3 dias úteis.