Introducción al Hardware Inteligente
Explica a la IA lo que quieres crear con tus propias palabras: la IA escribe el código, lo compila y lo graba. Sin necesidad de saber programar, podrás crear tus propios proyectos de hardware inteligente.
El alumnado no suele programar, los docentes cualificados son escasos y la transición de la idea al prototipo suele romperse: la iniciación al hardware se encalla en la barrera de «aprender a programar primero». M0 retira esa barrera para que el alumnado se concentre directamente en sus ideas y en dar vida a sus proyectos.
- Dificultad
- Principiante
- Duración
- Versión Completa 16–20 Horas
- Formato Más Corto
- Medio Día · 2 Horas
- Formato de Enseñanza
- 3 niveles, 6 tipos
- Plataforma de Hardware
- Tres Capas A/B/C · Grove / Wio Terminal / XIAO
- Programación con IA
- Codecraft en la Nube + aily-blockly Local
- Itinerario
- Crear con IA
- A quién va dirigido
- Estudiantes Sin Base · Profesores de Educación General Universitaria · Estudiantes del Bootcamp Maker · Participantes de innovación corporativa
- Requisitos previos
- Ninguno
Escenarios típicos de aplicación
- Educación General Universitaria
- Bootcamp Maker
- Servicio extraescolar K12 / Clase de las 4:30
- Festival Tecnológico · Semana de Innovación
- Taller para Profesores
- Experiencia de Innovación Empresarial
- Gira del Vehículo Base Móvil Chaihuo
Al terminar, ¿en qué tipo de profesional se convierte el estudiante?
M0 no enseña sintaxis. Enseña lo que determina la calidad de un proyecto cuando la barrera de entrada desaparece: ideas, expresión, colaboración, iteración y narración.
- 01
Percepción → Lógica → Salida
Toma cualquier producto inteligente y descompón inmediatamente "qué detecta, cómo juzga, qué produce", y dibuja tu propio esquema del sistema.
- 02
Articula Tus Ideas
Convierte «Quiero hacer un recordatorio para beber agua» en un requisito estructurado que la IA pueda entender con precisión: entrada / lógica / salida / límites.
- 03
Colaborar con IA
5 reglas de programación asistida por IA: cambiar solo una cosa a la vez, pegar el error tal cual, hacer que funcione antes de optimizar, pedir a la IA que explique, conservar la versión que funciona.
- 04
Flujo de trabajo de 5 roles BMAD
Usar los cinco roles de PM/UX/Arquitectura/Desarrollo/Pruebas para impulsar la IA paso a paso, transformando un prototipo "funcional" en un proyecto "estructurado y mantenible".
- 05
Depuración e Iteración
Entender errores, encontrar problemas, arreglar tu trabajo; conocer el método de ayuda de 3 pasos cuando estás atascado — pregunta a la IA, pregunta a un compañero, pregunta al profesor.
- 06
Documentar y Presentar
Escribir diario maker, grabar video de demostración de 30 segundos, presentar "punto de dolor → solución → demostración → valor" a un desconocido en 2 minutos.
BMAD es un hábito de pensamiento de ingeniería de aplicación general. Tanto si se realizan proyectos de investigación como si se redactan propuestas u organizan actividades, se puede utilizar este mismo flujo de trabajo. Una vez asimilada la lógica de desglose y colaboración, la metodología sigue siendo útil aunque cambien las herramientas.
En el aula

Mayo de 2026, Escuela Secundaria n.º 8 de Guiyang: sesión de iniciación a hardware con programación asistida por IA. 
Mayo de 2026, Universidad de Educación de Guizhou: foto de grupo tras un taller para estudiantes de posgrado.
Hardware y cadena de herramientas
En la versión completa, cada persona recibe un juego de tres kits; en las modalidades cortas, solo se entrega el kit correspondiente. Los sub-kits se dividen por plataforma de hardware, no representan la profundidad de dominio L1/L2/L3.
- A Grove Beginner Kit Placa base integrada de 11 módulos · Sin soldadura
- B Wio Terminal Pantalla a color de 2.4″ + joystick + botones
- C XIAO ESP32S3 Sense Tamaño de Uña + Cámara + Micrófono
- + Kit Grove 40 en 1 Compartido en Grupo · Acceso Libre Durante Proyectos
Los 3 subkits y el fondo de componentes
-
M0-A
Detección Ambiental
Grove Beginner Kit
Placa base integrada de 11 módulos: pantalla OLED, botones, potenciómetro, zumbador, LED, sensores de luz, temperatura/humedad, presión atmosférica, sonido y aceleración. Sin soldadura, sin protoboard. El primer proyecto de ciclo cerrado «Percepción → Lógica → Salida».
-
M0-B
Diseño de Interacción
Wio Terminal
Placa de desarrollo de bolsillo con pantalla a color de 2.4″, joystick de 3 direcciones, 3 botones, acelerómetro integrado y puerto Grove. Crea proyectos HMI con interfaz: temporizador Pomodoro inteligente, nivel digital, minijuegos con sensor de movimiento.
-
M0-C
Inteligencia Visual
XIAO ESP32S3 Sense
Controlador principal del tamaño de una uña + cámara OV2640 + micrófono digital + ranura para tarjeta SD, con placa de expansión, zumbador, mini ventilador. IA en el borde: clasificación de imágenes, detección de rostros/objetos.
+ Kit de expansión Grove 40 en 1 (compartido por grupos) Medición ultrasónica, nivel de agua, humedad del suelo, vibración, servomotor, relé, MP3, tira LED RGB... acceso libre al construir tu propio proyecto, sin la limitación de "solo estos módulos en el kit".
Codecraft le ayuda a "atreverse", aily-blockly le ayuda a "terminar"
M0 no utiliza Arduino IDE para escribir C++ manualmente, sino que emplea una cadena de herramientas de doble plataforma desarrollada por Seeed. La primera mitad: cero instalación, resultados en 5 minutos; la segunda mitad: traslade el proyecto a su propio ordenador, convirtiéndolo en un proyecto portable y evolutivo.
-
Codecraft
Navegador · Sin Instalación · Resultados en 5 Minutos
- Principiante Completo
- Puede Hacerlo Funcionar
-
aily-blockly
Escritorio · Ingeniería · Proyecto Permanentemente Tuyo
- Puede Modificar Código
- Puede Construir Proyectos de Ingeniería
- Llévatelo a Casa y Continúa
Punto de Inflexión Clave · Módulo 8 Los proyectos de Codecraft se guardan en la nube y no pueden abrirse sin conexión; aily-blockly permite al alumnado conservar los archivos completos del proyecto en local por primera vez, facilitando modificaciones offline e iteraciones a largo plazo.
Además requiere SenseCraft AI (despliegue y entrenamiento de modelos visuales sin código, para Módulo 5 y Sesión de Iniciación a la Visión, necesita internet), libro de texto de 15 capítulos en chino (código abierto, gratuito, para autoaprendizaje a largo plazo después del curso).
Temario y formatos
10 unidades didácticas en total. Primero, los formatos de impartición; el temario completo se despliega abajo.
Versión Completa
Con proyecto final16–20h · M0-A + B + C + kit de componentes
Edición Maratón
Proyecto final abreviado2 días · 12–14h · Solo M0-A + kit de componentes
Sesión de Iniciación
Sin proyecto finalMedio Día 2h · Sin Instalación · Hardware Único
Antes de elegir Horario Extraescolar (16×1h): 16 × 1h = 16 horas, 4 horas menos que las 20h del Horario Semanal; cada sesión tiene ~10min de gastos fijos (encender, distribuir dispositivos, conectar, guardar), más sesiones = más pérdida — tiempo práctico real ~13h vs 18h. Las compensaciones son reales: iteración de PF comprimida de dos rondas a una, día de demostración de 1 hora es ajustado, se recomienda luchar por sesiones de período doble.
Para 16 sesiones se recomienda 2 veces por semana, no 1 vez por semana. Con 1 sesión semanal se extiende a 16 semanas (casi un semestre entero) y los estudiantes «se desconectan» de su Final Project. Con 2 sesiones por semana ≈ 8 semanas, un ritmo similar al curso semanal.
La clase de prueba de visión exige requisitos de red definidos. SenseCraft AI depende del entrenamiento en la nube y necesita acceso a internet capaz de soportar la subida simultánea de todo el grupo. Si bien las clases de programación pueden funcionar offline localmente, la pérdida de red en visión paraliza el taller. Antes del inicio, Chaihuo verificará la conectividad y preparará puntos de acceso de respaldo y modelos preentrenados.
Una de las clases · 08
Punto de Inflexión Clave
Del Navegador al Escritorio — Primera Vez "Poseyendo" Tu Propio Proyecto
aily-blockly
Ver el temario completo de 10 unidades y el calendario de cada formato
| Módulo / Entregable | Curso semanal10×2h | Extraescolar16×1h | Intensivo4–5 días | Maratón2 días | Programación2h | Visión2h | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Desafío Imposible5 minutos para mostrar tu nombre en pantalla · Establecer la mentalidad de programación con IA | Codecraft | Completo | Completo | Completo | Completo | Reducido | No incluido |
| 02 | Grove avanzadoBucle Percepción→Lógica→Salida · 5 Leyes de Programación Asistida por IA | Codecraft | Completo | Completo | Completo | Completo | No incluido | No incluido |
| 03 | Interacción con pantalla en Wio TerminalInterfaz, Estado, Botones | Codecraft | Completo | Completo | Completo | No incluido | Completo | No incluido |
| 04 | Flujo de trabajo de 5 roles BMADDe "Funciona" a "Está Estructurado" · Temporizador Pomodoro Inteligente | Codecraft + BMAD | Completo | Completo | Completo | Reducido | Completo | No incluido |
| 05 | XIAO + cámaraQué es IA en el Borde (TinyML) · Clasificación de Imágenes en la Práctica | SenseCraft AI | Completo | Completo | Completo | No incluido | No incluido | Más profundo que la versión completa |
| 06 | Encuentra un Problema RealDefinición del tema del Final Project + PRD + boceto del sistema | — | Completo | Completo | Completo | Completo | No incluido | No incluido |
| 07 | Prototipo v1Desglose del MVP: máximo 3 funciones, debe ser de ciclo cerrado | Codecraft | Completo | Completo | Completo | Completo | No incluido | No incluido |
| 08 | Punto de Inflexión ClaveDel Navegador al Escritorio — Primera Vez "Poseyendo" Tu Propio Proyecto | aily-blockly | Completo | Reducido | Completo | No incluido | No incluido | No incluido |
| 09 | De Juguete a ProductoSensores/Librerías Personalizados · Apariencia · Pruebas de Usuario + Revisión entre Pares | aily-blockly | Completo | Reducido | Completo | Reducido | No incluido | No incluido |
| 10 | Día de DemostraciónPulir → Grabar Video → Demo → Clausura | Auto-Seleccionado | Completo | Completo | Completo | Completo | Reducido | Reducido |
● Completo◐ Reducido— No incluido●+ Más profundo que la versión completa
Sobre la extensión en las clases de prueba: en el curso completo, el Módulo 5 es una introducción básica, mientras que la clase monográfica de visión ofrece 2 horas de práctica intensiva para recorrer la captura de datos, el entrenamiento del modelo y las pruebas de límites.
Versión Completa
- Horario Semanal10 sesiones × 2 horas · 20h
Clases de Club, Campamentos de Fin de Semana, Cursos Regulares Semanales
- Horario Extraescolar16 sesiones × 1 hora · 16h
Programas Extraescolares / Clases de 4:30 con Sesiones Más Cortas
- Horario Intensivo4–5 días × 4 horas · 16–20h
Campamentos de Invierno/Verano, Semanas Intensivas en Campus
Codecraft + aily-blockly + SenseCraft AI · Cobertura completa de 10 módulos
Edición Maratón
- Día 1 mañanaMódulo 1 + 2
Desafío Imposible → Bucle de Percepción Grove → 3 Mini Proyectos
- Día 1 tardeMódulo 6 + 4 (BMAD Lite)
Encuentra un Problema Real → Selección de Tema en Equipo → PRD
- Día 2 mañanaMódulo 7
Selección de Piezas → Sprint de Prototipo → MVP v0.1
- Día 2 tardeMódulo 9 + 10
Iterar → Documentar → Video 30s → Demo
Durante el entrenamiento intensivo se utiliza una única plataforma de hardware para concentrar el tiempo en la materialización de ideas, prototipado y documentación. Proporción recomendada de asistentes: 1:5–6.
Sesión de Iniciación
- Sesión de Iniciación a la ProgramaciónWio Terminal × Codecraft
Experiencia de creación asistida por IA: completa de forma autónoma un prototipo funcional de temporizador pomodoro inteligente en 2 horas, recorriendo el flujo BMAD completo.
- Sesión de Iniciación a la VisiónXIAO × SenseCraft AI
Experiencia de IA en el borde: entrena y despliega tu propio modelo de reconocimiento visual de forma intuitiva y sin escribir código.
Dos sesiones pueden combinarse en un día completo (4h) de experiencia: programación por la mañana, visión por la tarde, cubriendo tanto IA generativa como IA en el borde.
La Sesión de Iniciación a la Programación es el taller estándar de la gira nacional del Vehículo Base Móvil Chaihuo. Sin instalación, hardware único, ciclo de 2 horas, sin conexión solo se ralentiza pero no se cancela — estas cuatro propiedades son exactamente lo que requiere "llegar y enseñar el mismo día". División de trabajo en el Vehículo Base Móvil Chaihuo: parada rápida → Sesión de Iniciación a la Programación; estancia de dos días en campus → Maratón; con internet y tema de IA → Sesión de Iniciación a la Visión.
Qué se lleva al terminar
Lo siguiente es la entrega de la Versión Completa; la Edición Maratón entrega proyecto, documentación, video y código fuente; las dos Sesiones de Iniciación entregan proyecto Pomodoro y modelo de IA auto-entrenado respectivamente.
- 01
Trabajo del Final Project
Problemas que los estudiantes quieren resolver por sí mismos, no temas asignados por el profesor. Hardware reciclado, fotos/videos del proyecto conservados.
- 02
Código Fuente Completo
3+ proyectos en la nube de Codecraft, 1 proyecto local en aily-blockly, publicable en GitHub.
- 03
Documentación del Proyecto
Problema/Solución/Usuario, Esquema del Sistema, Lista de Hardware, Proceso de Implementación, Registro de Colaboración con IA.
- 04
Video de demostración de 30 segundos
Orientación horizontal, listo para competiciones y documentación de portafolio.
- 05
Bitácora maker
Documentación de proceso de principio a fin — material listo para competiciones y presentaciones, sin necesidad de trabajo retroactivo.
- 06
Modelo de IA Auto-Entrenado
Recolecta tus propios datos, entrena en la nube, despliega un modelo de clasificación de imágenes que se ejecuta en XIAO.
- 07
Plaza en la plataforma Codecraft
Un puesto por persona, disponible continuamente durante el período de validez — después de terminar el curso, abre el navegador en casa y continúa trabajando.
- 08
Certificado de Finalización del Curso
Certificado de Finalización M0 de Academia Chaihuo Maker (Certificado de Participación para Sesiones de Iniciación).
Esperamos que lo transformes hasta que nos resulte irreconocible
Este curso no es un producto cerrado, es una base. Chaihuo es un espacio maker, el código abierto es nuestra naturaleza — M0 entrega no solo "una sesión de clase", sino un conjunto completo que puede ser desmontado, reescrito, reensamblado: esqueleto de 10 módulos, planes de lección y PPTs para profesores, manual del estudiante, proyectos en la nube de Codecraft, libro de texto de código abierto, conjunto de piezas 40 en 1.
Punto de extensión 01
Cambiar Tema
El dominio del problema de Módulo 6 "Encuentra un Problema Real" es abierto: tu asignatura, el festival tecnológico de tu escuela, algo real que está sucediendo en esta ciudad. Cuanto más cerca esté el problema de la vida de los estudiantes, mejor — y tú lo sabes mejor que nosotros.
Punto de extensión 02
Conectar Recursos
Tus proyectos de club existentes, temas de competición, currículo escolar pueden conectarse después del Módulo 7, convirtiéndose en el conjunto de direcciones del Proyecto Final. M0 se encarga de eliminar la barrera técnica — lo que hay detrás de la puerta depende de ti.
Punto de extensión 03
Aportar Experiencia Docente
Lo que has acumulado durante años de enseñanza: métodos, metáforas, ese momento que hace brillar los ojos de los estudiantes — eso es exactamente lo que no tenemos y no podemos ofrecer.
Incorpore M0 a su programación
El presupuesto depende del formato y del tamaño de la clase. Indíquenos por correo el número de participantes y el nivel deseado y enviaremos una propuesta en 3 días hábiles.