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M0 Smart Hardware Fundamentals

Fundamentos de hardware e iniciación universal

Domine las placas de desarrollo de la serie XIAO y los kits de sensores, comprenda la programación Arduino y los fundamentos de circuitos, y complete su primer proyecto de hardware inteligente.

Fundamentos de hardware e iniciación universal Ilustración

Hardware Principal

  • A Grove Beginner Kit Placa base integrada de 11 módulos · Sin soldadura
  • B Wio Terminal Pantalla a color de 2.4″ + joystick + botones
  • C XIAO ESP32S3 Sense Tamaño de Uña + Cámara + Micrófono
  • Kit Grove 40 en 1 Compartido en Grupo · Acceso Libre Durante Proyectos

Qué resuelve este módulo

El hardware es la base física de los sistemas inteligentes.

Dificultad
Principiante
Versión Completa
16–20 horas
Formato Más Corto
Medio Día · 2 Horas
Formato de Enseñanza
3 niveles, 6 tipos

Escenarios típicos de aplicación

Educación General Universitaria Bootcamp Maker Servicio extraescolar K12 / Clase de las 4:30 Festival Tecnológico · Semana de Innovación Taller para Profesores Experiencia de Innovación Empresarial Gira del Vehículo Base Móvil de Chaihuo

Al terminar, ¿en qué tipo de profesional se convierte el estudiante?

M0 no enseña sintaxis. Enseña lo que determina la calidad de un proyecto cuando la barrera de entrada desaparece: ideas, expresión, colaboración, iteración y narración.

  • 01

    Percepción → Lógica → Salida

    Toma cualquier producto inteligente y descompón inmediatamente "qué detecta, cómo juzga, qué produce", y dibuja tu propio esquema del sistema.

  • 02

    Articula Tus Ideas

    Convierte «Quiero hacer un recordatorio para beber agua» en un requisito estructurado que la IA pueda entender con precisión: entrada / lógica / salida / límites.

  • 03

    Colaborar con IA

    5 reglas de programación asistida por IA: cambiar solo una cosa a la vez, pegar el error tal cual, hacer que funcione antes de optimizar, pedir a la IA que explique, conservar la versión que funciona.

  • 04

    Flujo de trabajo de 5 roles BMAD

    Usar los cinco roles de PM/UX/Arquitectura/Desarrollo/Pruebas para impulsar la IA paso a paso, transformando un prototipo "funcional" en un proyecto "estructurado y mantenible".

  • 05

    Depuración e Iteración

    Entender errores, encontrar problemas, arreglar tu trabajo; conocer el método de ayuda de 3 pasos cuando estás atascado — pregunta a la IA, pregunta a un compañero, pregunta al profesor.

  • 06

    Documentar y Presentar

    Escribir diario maker, grabar video de demostración de 30 segundos, presentar "punto de dolor → solución → demostración → valor" a un desconocido en 2 minutos.

BMAD no es solo un método para hacer hardware. Hacer tareas, proyectos en grupo o planificar un evento — todo puede seguir el mismo flujo. Es el «meta-método» que los estudiantes se llevan consigo — y probablemente lo único de este curso que seguirán usando dentro de diez años.

Codecraft le ayuda a "atreverse", aily-blockly le ayuda a "terminar"

M0 no utiliza Arduino IDE para escribir C++ manualmente, sino que emplea una cadena de herramientas de doble plataforma desarrollada por Seeed. La primera mitad: cero instalación, resultados en 5 minutos; la segunda mitad: traslade el proyecto a su propio ordenador, convirtiéndolo en un proyecto portable y evolutivo.

Codecraft

Navegador · Sin Instalación · Resultados en 5 Minutos

  1. Principiante Completo
  2. Puede Hacerlo Funcionar

aily-blockly

Escritorio · Ingeniería · Proyecto Permanentemente Tuyo

  1. Puede Modificar Código
  2. Puede Construir Proyectos de Ingeniería
  3. Llévatelo a Casa y Continúa
Punto de Inflexión Clave · Módulo 8Los proyectos de Codecraft están en el servidor y se pierden al cerrar el navegador; aily-blockly permite que el estudiante pase de «inquilino» a «dueño» de su proyecto por primera vez.

Además requiere SenseCraft AI (despliegue y entrenamiento de modelos visuales sin código, para Módulo 5 y Sesión de Iniciación a la Visión, necesita internet), libro de texto NLHD de 15 capítulos en chino (código abierto, gratuito, para autoaprendizaje a largo plazo después del curso).

Percepción · Interacción · Visión, progresión de capacidades en tres niveles

En la versión completa, cada persona recibe un juego de tres kits; en las modalidades cortas, solo se entrega el kit correspondiente. Los sub-kits se dividen por plataforma de hardware, no representan la profundidad de dominio L1/L2/L3.

  • Placa base integrada Grove Beginner Kit

    M0-A

    Detección Ambiental

    Grove Beginner Kit

    Placa base integrada de 11 módulos: pantalla OLED, botones, potenciómetro, zumbador, LED, sensores de luz, temperatura/humedad, presión atmosférica, sonido y aceleración. Sin soldadura, sin protoboard. El primer proyecto de ciclo cerrado «Percepción → Lógica → Salida».

  • Placa de desarrollo de bolsillo Wio Terminal

    M0-B

    Diseño de Interacción

    Wio Terminal

    Placa de desarrollo de bolsillo con pantalla a color de 2.4″, joystick de 3 direcciones, 3 botones, acelerómetro integrado y puerto Grove. Crea proyectos HMI con interfaz: temporizador Pomodoro inteligente, nivel digital, minijuegos con sensor de movimiento.

  • XIAO ESP32S3 Sense y accesorios de expansión

    M0-C

    Inteligencia Visual

    XIAO ESP32S3 Sense

    Controlador principal del tamaño de una uña + cámara OV2640 + micrófono digital + ranura para tarjeta SD, con placa de expansión, zumbador, mini ventilador. IA en el borde: clasificación de imágenes, detección de rostros/objetos.

+ Kit de expansión Grove 40 en 1 (compartido por grupos)Medición ultrasónica, nivel de agua, humedad del suelo, vibración, servomotor, relé, MP3, tira LED RGB... acceso libre al construir tu propio proyecto, sin la limitación de "solo estos módulos en el kit".

Curriculum / 10 módulos de enseñanza

El orden de los módulos es fijo, la forma de impartirlos la elige usted

Seleccione una modalidad y vea qué módulos cubre. La versión completa es el mismo curso con tres formas de impartirlo — el contenido, el hardware y los entregables son exactamente iguales, solo cambia la segmentación.

10módulos de enseñanza y su profundidad de cobertura en cada modalidad
Módulo / EntregableCurso semanal10×2hExtraescolar16×1hIntensivo4–5 díasMaratón2 díasProgramación2hVisión2h
01Desafío Imposible5 minutos para mostrar tu nombre en pantalla · Establecer la mentalidad de programación con IACodecraftCompletoCompletoCompletoCompletoReducidoNo incluido
02Grove avanzadoBucle Percepción→Lógica→Salida · 5 Leyes de Programación Asistida por IACodecraftCompletoCompletoCompletoCompletoNo incluidoNo incluido
03Interacción con pantalla en Wio TerminalInterfaz, Estado, BotonesCodecraftCompletoCompletoCompletoNo incluidoCompletoNo incluido
04Flujo de trabajo de 5 roles BMADDe "Funciona" a "Está Estructurado" · Temporizador Pomodoro InteligenteCodecraft + BMADCompletoCompletoCompletoReducidoCompletoNo incluido
05XIAO + cámaraQué es IA en el Borde (TinyML) · Clasificación de Imágenes en la PrácticaSenseCraft AICompletoCompletoCompletoNo incluidoNo incluidoMás profundo que la versión completa
06Encuentra un Problema RealDefinición del tema del Final Project + PRD + boceto del sistemaCompletoCompletoCompletoCompletoNo incluidoNo incluido
07Prototipo v1Desglose del MVP: máximo 3 funciones, debe ser de ciclo cerradoCodecraftCompletoCompletoCompletoCompletoNo incluidoNo incluido
08Punto de Inflexión ClaveDel Navegador al Escritorio — Primera Vez "Poseyendo" Tu Propio Proyectoaily-blocklyCompletoReducidoCompletoNo incluidoNo incluidoNo incluido
09De Juguete a ProductoSensores/Librerías Personalizados · Apariencia · Pruebas de Usuario + Revisión entre Paresaily-blocklyCompletoReducidoCompletoReducidoNo incluidoNo incluido
10Día de DemostraciónPulir → Grabar Video → Demo → ClausuraAuto-SeleccionadoCompletoCompletoCompletoCompletoReducidoReducido

Completo Reducido No incluido●+ Más profundo que la versión completa

Qué significa ●+: la versión completa del módulo 5 tiene solo una clase, pero la clase de experiencia visual dedica 2 horas enteras solo a visión — por eso incluye «recopilar tus propios datos, entrenar tu propio modelo y entrenarlo mal a propósito», que es justo la parte más valiosa.

Primero elija el nivel, luego la modalidad

El tiempo y el objetivo determinan qué nivel elegir: si quiere que los estudiantes se lleven un proyecto que puedan seguir desarrollando, elija la versión completa; si solo tiene dos días, elija la versión maratón; si solo tiene medio día, elija uno de los dos talleres experienciales.

  • Versión Completa

    FP completo

    16–20h · M0-A + B + C + kit de componentes

    • Horario Semanal10 sesiones × 2 horas · 20h

      Clases de Club, Campamentos de Fin de Semana, Cursos Regulares Semanales

    • Horario Extraescolar16 sesiones × 1 hora · 16h

      Programas Extraescolares / Clases de 4:30 con Sesiones Más Cortas

    • Horario Intensivo4–5 días × 4 horas · 16–20h

      Campamentos de Invierno/Verano, Semanas Intensivas en Campus

    Codecraft + aily-blockly + SenseCraft AI · Cobertura completa de 10 módulos

  • Edición Maratón

    FP reducido

    2 días · 12–14h · Solo M0-A + kit de componentes

    • Día 1 mañanaMódulo 1 + 2

      Desafío Imposible → Bucle de Percepción Grove → 3 Mini Proyectos

    • Día 1 tardeMódulo 6 + 4 (BMAD Lite)

      Encuentra un Problema Real → Selección de Tema en Equipo → PRD

    • Día 2 mañanaMódulo 7

      Selección de Piezas → Sprint de Prototipo → MVP v0.1

    • Día 2 tardeMódulo 9 + 10

      Iterar → Documentar → Video 30s → Demo

    Plataforma de hardware única es intencional: invertir todo el tiempo en creatividad, prototipado y documentación. Proporción recomendada de asistentes: 1:5–6.

  • Sesión de Iniciación

    Sin FP

    Medio Día 2h · Sin Instalación · Hardware Único

    • Sesión de Iniciación a la ProgramaciónWio Terminal × Codecraft

      Vender "la IA puede hacer cosas por mí" — construir un Temporizador Pomodoro Inteligente en 2 horas, recorriendo BMAD. Metodología transferible.

    • Sesión de Iniciación a la VisiónXIAO × SenseCraft AI

      Vender "la IA cabe en una uña" — entrena tu propio modelo sin escribir una sola línea de código. Barrera más baja.

    Dos sesiones pueden combinarse en un día completo (4h) de experiencia: programación por la mañana, visión por la tarde, cubriendo tanto IA generativa como IA en el borde.

La Sesión de Iniciación a la Programación es el taller estándar de la gira nacional del Vehículo Base Móvil (MCV) de Chaihuo. Sin instalación, hardware único, ciclo de 2 horas, sin conexión solo se ralentiza pero no se cancela — estas cuatro propiedades son exactamente lo que requiere "llegar y enseñar el mismo día". División de trabajo del MCV: parada rápida → Sesión de Iniciación a la Programación; estancia de dos días en campus → Maratón; con internet y tema de IA → Sesión de Iniciación a la Visión.

Antes de elegir Horario Extraescolar (16×1h): 16 × 1h = 16 horas, 4 horas menos que las 20h del Horario Semanal; cada sesión tiene ~10min de gastos fijos (encender, distribuir dispositivos, conectar, guardar), más sesiones = más pérdida — tiempo práctico real ~13h vs 18h. Las compensaciones son reales: iteración de PF comprimida de dos rondas a una, día de demostración de 1 hora es ajustado, se recomienda luchar por sesiones de período doble.

Para 16 sesiones se recomienda 2 veces por semana, no 1 vez por semana. Con 1 sesión semanal se extiende a 16 semanas (casi un semestre entero) y los estudiantes «se desconectan» de su Final Project. Con 2 sesiones por semana ≈ 8 semanas, un ritmo similar al curso semanal.

La única restricción dura para la Sesión de Iniciación a la Visión es internet. SenseCraft AI entrena en la nube, requiriendo acceso a red externa y soportando cargas concurrentes de toda la clase — la sesión de programación sin conexión solo es lenta, la sesión de visión sin conexión es un fracaso total. Antes del despliegue, Chaihuo probará la cadena completa en el sitio y preparará hotspots y modelos pre-entrenados como respaldo.

No son demos sueltas, son entregables que se pueden encender, validar y replicar

Lo siguiente es la entrega de la Versión Completa; la Edición Maratón entrega proyecto, documentación, video y código fuente; las dos Sesiones de Iniciación entregan proyecto Pomodoro y modelo de IA auto-entrenado respectivamente.

  • 01 Trabajo del Final Project

    Problemas que los estudiantes quieren resolver por sí mismos, no temas asignados por el profesor. Hardware reciclado, fotos/videos del proyecto conservados.

  • 02 Código Fuente Completo

    3+ proyectos en la nube de Codecraft, 1 proyecto local en aily-blockly, publicable en GitHub.

  • 03 Documentación del Proyecto

    Problema/Solución/Usuario, Esquema del Sistema, Lista de Hardware, Proceso de Implementación, Registro de Colaboración con IA.

  • 04 Video de demostración de 30 segundos

    Orientación horizontal, listo para competiciones y documentación de portafolio.

  • 05 Bitácora maker

    Documentación de proceso de principio a fin — material listo para competiciones y presentaciones, sin necesidad de trabajo retroactivo.

  • 06 Modelo de IA Auto-Entrenado

    Recolecta tus propios datos, entrena en la nube, despliega un modelo de clasificación de imágenes que se ejecuta en XIAO.

  • 07 Plaza en la plataforma Codecraft

    Un puesto por persona, disponible continuamente durante el período de validez — después de terminar el curso, abre el navegador en casa y continúa trabajando.

  • 08 Certificado de Finalización del Curso

    Certificado de Finalización M0 de Academia Chaihuo Maker (Certificado de Participación para Sesiones de Iniciación).

A quién va dirigido

Estudiantes Sin Base Profesores de Educación General Universitaria Estudiantes del Bootcamp Maker Personal de Experiencia de Innovación Empresarial

Esperamos Que Lo Transformes Más Allá del Reconocimiento

Este curso no es un producto cerrado, es una base. Chaihuo es un espacio maker, el código abierto es nuestra naturaleza — M0 entrega no solo "una sesión de clase", sino un conjunto completo que puede ser desmontado, reescrito, reensamblado: esqueleto de 10 módulos, planes de lección y PPTs para profesores, manual del estudiante, proyectos en la nube de Codecraft, libro de texto de código abierto NLHD, conjunto de piezas 40 en 1.

  • Apertura 01

    Cambiar Tema

    El dominio del problema de Módulo 6 "Encuentra un Problema Real" es abierto: tu asignatura, el festival tecnológico de tu escuela, algo real que está sucediendo en esta ciudad. Cuanto más cerca esté el problema de la vida de los estudiantes, mejor — y tú lo sabes mejor que nosotros.

  • Apertura 02

    Conectar Recursos

    Tus proyectos de club existentes, temas de competición, currículo escolar pueden conectarse después del Módulo 7, convirtiéndose en el conjunto de direcciones del Proyecto Final. M0 se encarga de eliminar la barrera técnica — lo que hay detrás de la puerta depende de ti.

  • Apertura 03

    Añade lo Tuyo

    Lo que has acumulado durante años de enseñanza: métodos, metáforas, ese momento que hace brillar los ojos de los estudiantes — eso es exactamente lo que no tenemos y no podemos ofrecer.

El mejor destino de un curso no es ser ejecutado perfectamente una vez, sino ser transformado más allá del reconocimiento por un profesor, convirtiéndose en un curso que solo él puede impartir.
—— Feng Lei, autor de esta serie de cursos

Combinaciones curriculares que incluyen este módulo

M0 Fundamentos de hardware e iniciación universal

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